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  • 2.4.2辅助野蛮人配装BD 2.4.2辅助蛮子手法解析

  • 来源:劳伦斯 发表时间:2016-09-12 10:31
摘要:2.4.2版本由于法师大腿被砍,使得四人大米组队配置有所改变,变成二输出二辅助的流派,即便如此,一个增伤不明显减伤也一般的野蛮人,仍然在大米里面占据重要地位,下面给大家

  2.4.2版本由于法师大腿被砍,使得四人大米组队配置有所改变,变成二输出二辅助的流派,即便如此,一个增伤不明显减伤也一般的野蛮人,仍然在大米里面占据重要地位,下面给大家带来的就是2.4.2辅助野蛮人的配装BD以及拉怪手法,一起来看看吧。

辅助野蛮人

  冲锋四件配杀猪刀和盾牌,双腰带(齐拉尼克之链和卡修斯的骄傲)萃1带1,神目必带(增伤),灯戒、力量指环、黄道三选二,萃1带1,复仇护腕必带(开塔出怪),李头(保证cdr),项链可以用妄念(增伤)也可以用五免项链之一,也可以带地狱火。

  装备属性保证cdr达标(60+保证无缝盾墙)、血量达标(100万+)、攻速(杀猪刀是匕首基础攻速快,出钩也快),坚韧(保证自己不死),如楼主这个无宝石站街配装,图里面坚韧可达到79亿,完全可以说硬如狗,即使上赛季楼主打四人120层,依然不带春哥不死。

  技能方面:狂暴冲锋(赶路)、威吓呐喊(增伤或者血球)、战吼(减伤)、无视苦痛(霸体及减伤)、上古之矛(钩怪)、暴揍或者痛割选一个(增伤)

  这里简要比较一下目前另外一种流派(荒原套旋风双刀),楼主都用过,也许是楼主用得少不熟练,感觉用起来赶路很麻烦,有时候离得远想回去解救都来不及,而且现在怪物击退抗性递增,被旋风打到的怪钩子很难拉动,所以楼主放弃了。

  二、手法

  可以说BD配齐了,那只是入门,手法才是一个蛮子是否熟练的关键因素。

  1、赶路给移速和盾墙,控制路上小怪,保护队友安全。千万别一个人跑到很远的地方,而队友却还在半路死去活来,正常蛮子都不要离开队友3个屏幕以外。

  2、保障无缝盾墙。这个实际操作有点难,因为蛮子不仅要带节奏(下面讲),还要带前后的怪、钩散怪、看精英词缀、算进度、算塔,推进度期间很忙,不熟练很容易手忙脚乱。但是记住一点,出去之前,上了盾墙和战吼再走,开打尤其怪很多的时候,每8-10秒回来一次,撞几下控制一下怪,顺便勾一下散在外面的远程怪。如果有队友死亡,别急着走,能救就救,不能救等他起来重新上好buff再出去。

  3、钩怪拉怪要快狠准。钩子甩怪的距离与你跟怪之间的距离是对等的,就是说你离怪多远,怪就会被你甩到身后多远,所以钩怪要让控制好距离让怪落地后在你想要的地方,例如怪需要带到很远的地方且地形允许,那么可以距离怪一个屏幕出钩,这样可以一次性最高效率带怪,当然某些怪“比较重”,例如大胖子(会拍手那个)、撕票狂魔、石头人、大锤等等,带不动或者很难带的,这个时候,用脸拉!只要你在怪物视线内,他就会一直跟着你,你可以钩其他怪,不用理这些重量级选手。

  4、堵门怎么办?这个最常见的问题,会常出现在刺客密室(空气墙)、兵营、大教堂等地图,那么这里有两种方法解决。一种是直接站在门槛上向门的垂直方向出钩,另一种是反钩,即先到怪后面出钩一次把怪掏开,再站门槛上出钩一次,期间切忌冲锋到怪。

  5、怪物抗性如何解决?2.42的怪物抗性提升了不少,这样难倒了许多新手蛮子,尤其怪如果被队友打到,那么基本上可以暂时放弃动这个怪了。据楼主经验,每5秒内,怪物只能被控制2次,所以,每个怪你钩2次后,5秒内就不要再去动他了,用脸拉一会!

  三、节奏

  这是判定一个蛮子是否是蛮神的最严格标准。在其他变量不考虑的情况下,如何达到极限大米层级,那么就靠蛮子的节奏。可以这么说,每一次极限层大米,能不能过,三分之一看图,三分之一看队友操作和配合,另外三分之一就看蛮子的节奏带的流畅不流畅,那么什么是节奏。

  简单了讲,节奏就是让队友一直保持有精英打,或者有大量白怪打,保证进度一直处于领先或者不拖后,每一个塔都能发挥作用,每一张图都不会出现太多dps的空档期。节奏是很复杂的,即使是攻略也无法三两句讲得明白,这是实战经验的问题,一个真正的蛮神需要对每一张地图、每一个塔点、每一个怪的进度贡献及怪物分布都了如指掌,这里仅给一些经验分享。

  1、这图多大?一般来说,有环路必大图,有死路必小图。也可以通过精英的数量来区别大小图,每图蓝黄对称,有一蓝必有一黄,有两黄必有两蓝,只有一蓝一黄两组精英的,我们通常称之为小图,其余称之为大图。

  2、在哪里开打?一般队伍里面都是蛮子找好地点后下旗子示意队友过来集合开打,那么选点就变得很重要。楼主认为选的点至少要符合几个条件至少一个:开阔好拉怪、队友好躲技能;四通八达可以让周围的怪迅速聚集;精英聚居地的中心地带;进可开打退可往前带的地方;符合这些条件的地点一般都是十字路口、T字路口,Y字路口、开阔拐角等。以下面一张最常见的蜘蛛洞地图简要加以说明,红点为适合开打的地点。

  3、塔在哪?这句话蛮子千万不能说,因为你的三个队友也想问你这句话“蛮神,我们的塔在哪”。我们是蛮神,所以我们要说“你们坚持下,我去开个塔来救你们”!塔只会出现在塔点,每一张地图都有很多塔点,那么什么时候出塔,这个时候比较考验蛮子,针对一般的25、50、75、95找塔,这里楼主有一些不同的意见。大秘境里面每隔25进度会刷一个塔,塔属性随机,从第一个塔出现算起,每隔25进度可以去找塔点找塔,如果25进度前出塔,例如12%出塔,那么就是37、62、87出塔。如果25进度前都没出塔,那么就如以往经验一样,25、50、75、95出塔。

  4、这塔开还是留,什么时候开?首先无论什么塔,开的时候队友都必须是活着,否则都毫无意义。依据每个塔属性,移速塔、护盾塔、减耗塔、电击塔、威能塔。移速塔和护盾塔一般是直接开,尤其赶路时刻(队友容易猝死)开最合适,护盾塔在开打点位周围怪物聚集最初时刻开最佳,因为最开始聚集时,队友最危险;减耗、威能、电击这三个攻击属性的塔不同于偏防御属性的移速和护盾,开启的时刻要慎重,大秘境里面推进度贡献最大就这3个塔,一般都是在塔附近聚集两三波精英或者足量的白怪之后开,让队友的输出发挥最大化。除此之外,也要考虑进度的推进情况,进度70以下,或者时间紧张,或者周围怪比较多,那么毫不犹豫的开。如果进度推进情况好,进度70以上且时间充裕,并且本层怪够多可以出boss,那么考虑留塔,万一遇到不招小怪的boss,也可以开一些出来让队友的范围伤发挥作用,加快击杀boss速度。总之这个塔开与不开,都要关注实际情况,蛮子心里要有一杆秤,开了这个塔,进度赚不赚,时间赚不赚,不赚就留,赚就开。下面以一张烂地形图-威斯特玛的塔点分布加以说明

  5、这波怪还打不打?小怪都死光,剩最后一两个残血精英,队友会问还打不打,蛮神?

  举两种情况:

  ①恶心且无法躲避的精英如强奥结群冰冻亵渎。这种毕业词缀的精英如果有两波哪怕一波,队伍经常都会 死得起不来,那么实在没办法就放弃,让队友先走,蛮子拖住这些恶心的东西。

  ②残血精英继续打到死还是带走,这个要考虑进度、地形、塔、队友的输出形态(元素戒)。比如进度到23,目前没找到塔,队伍的元素戒阶段已过,如果你知道这是大图,地形也允许你快速带走,前面还有精英,那么喊队友走,你拖到前面去打。如果进度同样23,这是小图,已探完没塔,周围已经没有小怪,精英血量还在50%以上,果断放弃直接下一层。

  情况还有很多,最终还是看蛮子的把握,心里那杆秤要拿出来量一量。

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