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  • 暗黑3巫医散件魂弹流BD 2.5散件魂弹流BD攻略

  • 来源:劳伦斯 发表时间:2017-04-01 15:51
摘要:暗黑3新版本2.5更新,各大职业的玩法流派都进行了改动优化。下面给大家带来的是2.5巫医散件魂弹流的BD和具体玩法技巧,一起来看看详细内容吧。 一、主动技能(下图) 1、灵行:冲层

  暗黑3新版本2.5更新,各大职业的玩法流派都进行了改动优化。下面给大家带来的是2.5巫医散件魂弹流的BD和具体玩法技巧,一起来看看详细内容吧。

  一、主动技能(下图)

  1、灵行:冲层建议游魂,魂弹聚好怪站圈丢魂弹结算,需要几秒站撸,因为是伤害随动站住很关键。速刷和组队可以用撞魂符文,组队不用元神被动的可用灵界贵宾符文

  2、收割:困魄压魂符文,速刷可用灵魂耗竭符文

  3、魂弹:推荐万灵之愿回蓝符文。这个有争议,用回蓝可以减少天鹰失效时间间隔,或者用魅魂飞弹回血符文,都是变相增加坚韧。实际使用效果,单人用回蓝符文天鹰失效几乎是零点几秒,效果很好,用回血符文可以感受到天鹰失效的明显间隔。不论符文怎么选择,推进度伤害的大头都是观死送的幽魂鬼影符文。

  4、虫群:推荐剧毒虫群,漫天虫群虽然有减伤,但是魂弹炸白怪迅速,等减伤虫群慢慢感染时间浪费很厉害,多喷几口又很危险容易秒躺。极限冲层或许要用。

  5、噬魂:推荐剧毒符文,根据红牙黑目版主的测试,散件魂弹的A伤少,收益超高。组队A伤爆棚,去元神被动的噬魂换吸精之魂回蓝

  6、食人鱼:推荐食人鱼旋风,聚怪加高收益A伤。如武器选择老巫榨汁机,食人鱼可换恐惧护甲弥补坚韧

  

 

  二、被动技能:死亡蔓延,剥削死者,沼泽协调没有异议必须带(上图)

  1、灵魂容器,单人冲层推荐,魂弹操作失误或者遇到反人类词缀精英或者小怪稀少赶路碰到吸舔标火加突脸,这是唯一依靠。组队可以换血球

  2、元神奔行,单人冲层推荐。组队换欺瞒,有血球被动支持,灵行用灵界贵宾,魂弹用万灵之愿,噬魂用吸精之魂,小怪密度够有蛮子在就不会缺蓝

  三、萃取

  单人剃头师,鬼娃腰带,虚空戒指。组队鬼娃腰带去掉萃取宠物头带安头,没有安头萃取力士,或者拿老巫榨汁机萃取盾手都可以。散件魂弹的好处就是,手边有啥用啥,都可以打出海量伤害

  

 

  四、宝石

  困者、宠物必选,单刷受罚组队增痛,速刷可以带受罚一起撸boss

  四、装备

  1、范围伤不需要,攻速要么全堆,要么不堆。关键部分就是头脚副手需要三个部位的技能伤,为独立增伤。具体结论见红牙黑目版主测试贴http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 0148&extra=page%3D1

  2、所有装备里副手最难弄,高特效10暴和技能伤兼顾。副手特效优先尽量高,特效40和49差别很大,放大三倍之后就是120和148的区别(别问我为啥是49,没见过50特效远古的黑鬼在哭泣)

  3、次要词缀电抗拾取优先。衣服出精英伤,完美次要远减加拾取,手腕带击回完美次要远减

  4、元素伤的选择,经过一周的测试和讨论,极限层数冰伤魂弹是目前为止是推进最快的,推进收益大部分来源于观死副手赠送的幽魂鬼影符文,冰属性,范围溅射就是靠它。红牙黑目版主的测试中也明确指出,幽魂鬼影被霜燃手套的冰元素伤两次加成。单人大秘境测试过程中,火魂弹的坚韧和伤害在极限层数都不如冰魂弹。火魂弹可用,极限层不推荐。

  5、血量。打93层之前血量是66w,之后一直到过98层是81w。手套的攻速和手腕的击回不用吝啬纠结体能收益的问题,散件魂弹的硬度还是很可观的,后期可根据自身情况调整巅峰体能点数。因为军械库的缘故,我选择了插紫宝石,巅峰就不用点来点去了

  6、老巫榨汁机替换收割的打法已经尝试。需要去掉食人鱼换恐惧护甲可以弥补损失的坚韧。不足就是恐惧10秒冷却生效8秒,巅峰cdr作用下还会有间隙,在小怪不够,过图或者突脸多的图里,这零点几秒就会秒躺,躺的莫名其妙。单人打到94通过95撕票,总体感受就是没有10层收割的魂弹到95以后站不住,无缝恐惧词缀要求太高,需要损失坚韧或者伤害词缀洗cdr。没有食人鱼的魂弹在15个鬼娃干扰下聚怪难度增加,无法短时间内在精英身边聚集海量怪群。榨汁机60技能伤带来的增益,被食人鱼a伤,收割的增减伤,以及食人鱼聚怪带的便利所抵消,坚韧还有所降低。单人使用感受不好,四人组队可以尝试,目前未测试。

  装备贴图,很多都是及格,远未达到毕业的标准,电抗过低,拾取不够(不要说奥抗已有定论不多解释)

  五、手法

  1、开怪:和火蝠玉魂开怪一样,需要充足的前戏,噬魂和虫群需要充足覆盖。不同之处就是虫群之后尽量用灵行衔接,食人鱼聚怪开始丢魂弹,保证灵行结束后天鹰状态恢复。接近怪群尽量用走的,切记不要见怪就交灵行,宠物玩多了这变成下意识动作。有穿怪鞋和沼泽协调被动的存在,唯一需要注意的就是远程,惧怕被吸舔标火集火秒躺的,可以看欧特大神的技术贴http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 0618&extra=page%3D1。具体手法只能实战中慢慢体会,要点就是保持天鹰,开怪扎堆

  2、炸怪:以蓝黄为中心聚怪,魂弹一定要在精英周围10码范围之内。白怪炸死一波,有新白怪加入记得补buff,具体情况判断参照巫医火蝠玉魂手法

  3、拖怪:速刷层和极限层的区别很大,速刷层基本上一锅烩,蓝白黄狂丢魂弹一波带走。极限层炸完白怪精英必然存活,只能通过拖怪的方式磨死精英。极限冲层,单撸精英不是残血剩五分之一甚至更少,极不推荐。收割和沼泽会在没有白怪支持的情况下收益降为零,精英的任何技能没躲开必然交春哥然后秒躺

  4、boss战:没招了,这是散件魂弹的痛点,所有利用范围伤超群的bd肯定会有的硬伤。招小怪的boss如老鼠蜜蜂蜘蛛,就连纲目都是很友好的,只要带小朋友逛街的直接炸飞。鸡冻魔,屠夫,疫王这都是爹,只能用地形卡。组队出了带小朋友的boss魂弹可以一路炸,非常快,boss飞没关系,帮助三刀和电蛇清理小怪打圈圈也是很效率的

  5、单人大秘境塔的利用,打boss因为受罚的存在,威能最佳,其次魂弹伤害随动攻速塔次之。魂弹打boss过于墨迹,以至于在最后阶段,其他类型的塔收效甚微。进度过程中塔的利用跟其他职业相同,这里就不再赘述。需要注意的就是进门如果有威能和加速,可以留一组精英刷boss,这对魂弹尤其重要,有这两个塔打boss真是天差地别

  6、前几天关于boss战丢几个魂弹引爆增加伤害的说法,没有理论依据。实测可能是因为,当时卡地形幽魂鬼影没丢在boss脚下,被追出来后幽魂魂弹就可以丢boss脚下,引起伤害明显增加导致的错误判断。到目前无法验证强制中止引爆魂弹可以明显增伤这一说法,极有可能是错觉(中年人感官退化各位见谅),有待验证。到目前为止,打boss我都是丢6-8下魂弹噬魂然后继续魂弹的循环,食人鱼有了就丢,比全程无脑魂弹要快一些。当然了更多情况下是规避boss伤害被逼走位引爆。所以这里以自己实际操作感受为准,不必为难纠结。

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