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  • wow7.0敏锐贼输出循环 7.0敏锐贼输出手法及宏分享

  • 来源:劳伦斯 发表时间:2016-08-16 09:17
摘要:在7.0前夕版本中,大多数盗贼都选择了刺杀天赋来作为PVE输出专精,不过在最近的改动中,抽血被nerf,从400%降低到100%。大多数盗贼选择重新回到敏锐专精。下面就来和大家谈谈敏锐贼

  在7.0前夕版本中,大多数盗贼都选择了刺杀天赋来作为PVE输出专精,不过在最近的改动中,抽血被nerf,从400%降低到100%。大多数盗贼选择重新回到敏锐专精。下面就来和大家谈谈敏锐贼的输出循环,一起来看看吧。

  基本输出思路(节奏)

  单次不需要补死标的影舞:等暗影技巧提供的一星-70能进影舞-暗打-暗打-终结技-暗打-暗打-等一星-终结技

  单次需要补死标的影舞:等暗影技巧提供的一星-110能进影舞-暗打-死标-暗打-终结技-暗打-暗打-等一星-终结技

  单次不需要补死标的消失60能可使用。

  单次需要补死标的消失95-105能可使用。

  以上所有循环目前9急速以上就可打出。

  下列输出手法需要宏

  Codec:

  1:#showtooltip 暗影之舞

  2:/cast 暗影之舞

  3:/cast 暗影打击

  仅此一条。

  整体输出循环(两戒指)

  15S死标 4S死标 等能满 药水;

  暗打 暗打 夜刃(因暗影技巧提供一星 此处可以打五星夜刃 如有贼友开怪前忘记卡暗影技巧四星夜刃也可以打出,在嗜血/英勇情况下影响不大);

  影舞 暗刃 暗打 暗打剔骨暗打 暗打 剔骨;

  消失 剔骨 暗打 暗打 剔骨;

  影舞 暗打 暗打剔骨暗打 暗打 剔骨(如果因为延迟等情况此时出戒指的话打夜刃);

  等70能 一星 影舞 暗打 暗打 剔骨 暗打 暗打 夜刃;

  等110能 一星 影舞 死标 暗打 暗打 剔骨 暗打 暗打剔骨;

  影舞 暗打 暗打 夜刃 暗打 暗打 剔骨;

  影舞 暗打 暗打 剔骨 暗打 暗打 剔骨 (暗夜精灵此处两背刺替换为 影遁 暗打 双背刺70能 2星 单暗打40能 2星 )*重要;

  背刺 背刺 等一星 ( 三星夜刃);

  消失 死标剔骨暗打 暗打 夜刃;

  影舞 暗打 暗打 剔骨 暗打 暗打 剔骨;

  影舞 暗打 暗打 夜刃 暗打 暗打 剔骨;

  影舞 暗打 暗打剔骨暗打 暗打 夜刃;

  等110能 一星 影舞 暗打 死标 暗打 剔骨 暗打 暗打 剔骨;

  背刺 背刺 等一星 夜刃;

  戒指 药水 暗打 暗打 剔骨 暗打 暗打剔骨;

  消失剔骨 暗打 暗打 剔骨;

  影舞 暗打 暗打 剔骨 暗打 暗打 (出戒指);

  以上标记红色字体的两处循环此时夜刃在正常情况下,应用两次暗打的五星来补足。但是我们的思路要用全程的四次背刺来刷新影舞或者消失,因为夜刃的机制为无论几星造成的每秒伤害一样,并且夜刃耗能25,所以不打满星的夜刃会影响持续时间和可能不会回能。25能的损失也绝对比35能的剔骨损失要合算。

  不可否认,六星天赋下的敏锐伤害是最高的。但是由于它的操作很难,在11急速下的完美预留能量才可以打出2暗打1剔骨2暗打。

  在对比两种手法发现,第二个消失由于起手暗影之刃的缘故精力天赋对比六星天赋浪费太多连击点,精力天赋会在70秒才刷新好,错过了第二个炼金石饰品。但是第三个消失如果没有两目标以上的刀扇来支持刷六星天赋的影舞,会推迟消失刷新好的时间,不如精力天赋下配合2戒指3消失如此完美。

  以上就是关于7.0敏锐贼PVE输出循环的相关介绍,更多精彩内容尽在37kf。

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