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  • 暗黑3法师原力之波选什么符文 原力之波奥术协调符文测试

  • 来源:admin 发表时间:2016-01-11 15:53
摘要:游戏中的很多增伤技能原理是不同的,诸如暴击增伤、元素增伤等。下面小编给大家带来的是关于法师原力之波奥术协调增伤的相关测试,探究其增伤原理和效果,一起来看看吧。 关于

  游戏中的很多增伤技能原理是不同的,诸如暴击增伤、元素增伤等。下面小编给大家带来的是关于法师原力之波—奥术协调增伤的相关测试,探究其增伤原理和效果,一起来看看吧。

暗黑3法师,暗黑3原力之波符文

  关于原力震波奥术-协调的增伤类型,很多人诓我是A类,今天我详细的测试了一下,是独立增伤!而且是独立于A类和元素伤害的增伤!

  技能描述如下:

  测试BD面板装备如下,武器用的林登自带的最小伤弩,没有最小伤戒指,伤害有些许误差,但可以接受。

  增伤的测试

  增伤测试,测试原力波是否正确加成,多次测试截恰当值做代表。无任何加成情况下飞弹伤害为15XX-16XX范围。

  用A1僵尸保证每次增伤层数相同,多次测试截恰当值做代表。

  下图为稳定18层BUFF情况下飞弹伤害。

  2818/1648=1.709≈1.72=1+(0.04*18)满足增伤系数。

  第二步:发动20%增伤的魔法武器,伤害从1648变成了1949。

  1949/1648=1.182≈1.2

  而18层增伤情况下伤害变为3394

  3394/1949=1.74≈1.72=1+(0.04*18)

  所以原力震波增伤独立于A伤。因为数据范围有点大(100左右伤害波动范围)所以我又加了个玻璃大炮测了一次,这样A伤就有35%,使实验数据更加直观。

  如下20%魔武加玻璃大炮伤害为2148

  叠了这一坨10个僵尸之后伤害变成了2969

  2969/2148=1.3822≈1.4=1+(0.04*10)

  如果原力震波增伤为A伤那么伤害会是2148/1.35 *(1+0.35+0.4)=2784,与2969有相当的距离,且这次实验没有2800以下的数据,所以原力震波与A类增伤互相独立。

  测试其与元素伤害是否独立

  使用这个护腕测试,带上之后伤害为2163(测试这个时候增伤有魔武的20%及护腕的10%奥伤)。稳定15层buff下伤害为3486左右。

  3486/2163=1.61≈1.60=1+0.04*15

  所以原力震波增伤独立于奥元素伤加成(后来又测了一遍护腕15奥伤和10层BUFF的组合,依然满足互相独立)。

  结论与思考

  测试到此告一段落,还试了下装备上的技能伤,结果是和A伤一致,综上所述原力震波增伤独立于A伤和元素伤。至于电球是否满足我就不测了,理论是和原力震波一致的,而且这俩个技能是没有持续时间,所以可以一直存着。

  至于应用我就不多说了,奥球电球聚能都可以使用,一个技能相当于一个首饰位的增伤,赚大发了!

  说到bd我推荐一个:

  技能:电刑,传送,罩子,冰甲,环体球,增伤震波。

  被动:无谓,残影,幻术,奥能迸发。

  装备:德6德腰古腕旅者冰戒球仗三连 萃取天鹰元素焚炉。宝石上赛季囚者火牛,火牛可以更改。

  操作就是聚怪然后丢罩子,丢震波然后电刑上buff保证球满buff时再丢。然后就是一直电刑,电刑多出来的充能丢给震波,然后3秒更新一下满buff环体球就行了。元素戒奥的时候可以一直放震波来一波小爆发。

  以上就是小编给大家带来的关于原力之波技能的测试,祝大家新赛季游戏愉快!

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